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腹が痛いww

2010.01.22 *Fri


笑い死ぬww……
怎麼可以這麼搞笑的快告訴我XDD……

三十分鐘的實況轉播,幾乎每一刻都在捂著肚子狂笑,喂喂那個ジェロキ真的不是你嗎gero林XDD
實況轉播的是兩個遊戲,Kill Zone2和侍道3,雖說如果不是gero“代理”上傳的話我是不會去看,但是看完真的能夠理解「これを見て「酷いなこれ」と思ったアナタは正常です。」是什麼意思了w

酷いなこれwww
でもおもしろすぎww

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| 遊戲 |

來數落數落這些年來影響我的網遊…

2008.08.05 *Tue
之所以不說單機,實在是因為有影響的太多,有愛的更多。沒有那個精力去做這麼一個總結。
能說明的只有一點,就是我的人生中不能脫離遊戲囧
嘛,其實要說遊戲,還是單機的有愛……- -|||

於是,來簡單地說說吧:

2004年-天縱·天翼之鏈
這應該是真正對我產生影響的第一部網遊。早些年什麼夢幻西遊啊魔力寶貝啊RO啊冒險島啊,對我而言都是只是驚鴻一瞥的過客而已= =|||
而天翼,卻是讓我第一次真正發自內心喜歡上的遊戲。
它的賣點就是龐大的世界觀劇情,和猶如單機遊戲一樣的操作。
小說很好看,遊戲也有愛。
畫面是典型的早期經典Q版2D形象。8位主人公各自擁有不同的人生道路,而他們之間的經歷又是融會貫通的。
這遊戲的主線劇情非常之豐富,你在玩的時候除了打怪時被搶、大城市滿是同一張臉的角色外,你很難發現你在玩網遊。數十萬字的劇本為這個遊戲各個主人公的故事奠定了良好的基礎,可惜無奈的是主線任務的boss太難,而你為了通關需要不停地練級(這遊戲滿級是255= =),可惜裡面的怪物經驗真是非常之少囧再加上TW裡最複雜的就是配點方法了,就算你級別再高,如果配點時出現的誤差,一樣是致命的。這就根本上限制了這款遊戲的發展——上手實在不算容易。但是不可否認的是,它劇情的優秀。放眼直到現在2008年,我也找不出哪款網遊能構筑出這樣一個多有萌點以及腐情節(誤很大)的劇情了。
話說這是第一個官配都正好非常合我心意的網遊>////<
雖然這遊戲想要上手真的不是那麼容易,而且在天縱代理的後期因為眾多的外掛,而導致這麼一款優秀的遊戲走上末路…
現如今被TC重新代理。不過卻已經失去了當年tw的味道了…

2006年·世紀天成·洛奇(MABINOGI)
這是至今對我影響最深刻的一款網遊。
我可以這麼評價了,沒有之一。只有這款。
當年不知道哪根筋撘錯了,會跑去玩這部。但是一旦玩上了,卻是怎樣都放不開手。
永遠都能停留在記憶最深處的感動主線,每一個都曾踏足過的地下城,還有那些只有在洛奇裡才看得到染色系統、房屋系統以及永遠都沒有等級限制的各色圈錢服裝、道具、武器。
這些都只有在洛奇裡才能看到。
你甚至很難在洛奇裡找到一模一樣的人(除非特意),染色系統賦予了同一款衣服的不同穿法,哪怕你在遊戲裡坐在那裡發呆,看著自己的角色也是一種享受吧(笑)
洛奇運營到2008年,版本更新都已經進入G8了。越來越多的圈錢計劃讓這個遊戲帶給人的感覺更添了幾分疲憊。但是真正讓人懷念的,依然是早就淹沒在歷史裡的最初的感動。
G1/G2/G3。
每次一說起這最初的三個版本,一同玩在愛琳大陸的人總是用充滿懷念的口味訴說自己當年的神勇。
是的,我也不例外。
曾經為G1塔拉克與玫瑰的愛情暗傷,也曾為G2的普雷斯叔叔跑斷過雙腿,在自己終於能變身之後那種驕傲和自豪感,絕對不是跳過這段劇情的人能夠體會到的,G3的小魯也總是在人最痛苦的時候又再傷口上撒下了一把鹽……
這遊戲帶給我了太多太多,也從我這裡拿走了太多太多。
如今我已經很久沒有再登陸了。可是遊戲的客戶端卻是至始至終都未曾刪去,在我的桌面上留有一席之地。
這不是懷念。
這只是一種心情。

2008年·9城·魔獸世界
會去想玩這個動機我不想說了。
不過不能否認這個遊戲的經典。
相信只要玩過遊戲的,不可能沒聽說過魔獸。無論是單機還是網遊。
於是我也沉進去了。可惜沒有陷入的太深。
只能說,這款遊戲不適合我。
當你看到和自己同陣營的人不容分說地在中立區域廝殺敵對陣營——哪怕對方沒有招惹他時,當你看到對方陣營的人成群結隊地侵入自家主城時,那些小小的任務帶給你的感動就這樣煙消雲散了。
是的,我承認我不是PK好手。但是無論怎樣,我都不喜歡PK。
後悔當初沒有選擇PVE。無奈,我進入wow的本身服務器已是早有定奪。只可惜那個曾經給我許下諸多美好願望的人再一次地辜負了我。也或許,他從來就沒有打算進駐過我在的服務器吧。
不過不可否認wow裡的人並不都是壞人。(這一點適用於任何場合= =)玩的期間,我無意中加入的工會,它的會長竟是我玩wow以來印象最深刻的人。
他對人對事的看法都是值得欽佩的。在他的工會裡呆著非常的舒服。像我這樣的小蝦米,他也能不厭其煩地一次次帶我去刷FB裡的boss只為幫我打出件稱手的兵器。會裡的人有要求,只要他能滿足的,他決不怠慢。對朋友的坦誠也是所有會裡人都看得見的。
玩wow能遇到這麼一個有擔當的人。足矣。
哪怕他的工會再渺小,在我的心中也一樣高聳入雲。

2008·騰訊·地下城與勇士
這是一場鬧劇。
我居然會再次去玩TX的遊戲。難以想象。
而三番五次勸說我去玩它的人,正是玩mabi時結交的朋友。
而玩過的感覺…依然是“不愧為TX,圈錢手段真驚人”這樣早就已經預見到的感想囧
不過地下城的設定和版闖關式遊戲我還是很喜歡的(所以當年冒險島我也玩了蠻久呢囧),打鬥起來也頗爽快。
無奈是它跟tx旗下數款網遊一樣。人多了,腦殘的人也多了= =|||
對於這款遊戲暫時沒有啥特別感想,只是因為我現在還在玩它,工作之餘或是想輕鬆輕鬆的時候拿它練練手的確是個不錯的選擇。
而我天生不能缺少遊戲…囧

…………話說我上班的時候敲這些東西也太那個了吧囧
可是我現在無聊到手抽筋啊= =!!
老闆不在,沒啥工作也一樣很難忍受啊 = =
……莫非我真是個M嗎= =!
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感慨一下……

2008.04.23 *Wed
對於一個玩網游從來都是三分鐘熱度的人,只有這麼一款游戲一直銘記在心。
洛奇
我相信更多人喜歡叫它Mabinogi。

我很懷疑自己怎麼會專注於同一個網游達到一年半之久的,可是它做到了。并且它的作用更在於,讓你無法忍受其他游戲的操作方式。
沒見到過第二個所有裝備都不要求等級的游戲。
沒見到過第二個如此多姿多彩五顏六色的世界。
沒見到過第二個自由度這麼高這麼有創意的游戲。
沒見到過第二個作戰方式如此獨特的游戲。
更沒見到過第二個如TC服務器一樣強大的玩意。
一堆排比想表達的不過是它對我的意義十分深遠。

回憶有美好的,有痛苦的。
而它們都在印證著我曾經屬於那個地方。

還記得G1的感動,
還記得G2的疲於奔波,迎來變身時的那種興奮感,
還記得G3與龍的對話,發人深省……
還得為了練遠精大師一天之內下了十四次拉比,拿到頭銜時居然只剩下麻木的酸楚。
還記得為了練穿心大師時嘗試了數種辦法最終還是高賽流一次又一次。
還記得為了不去練鬧心的紡織而堅定地走起偽法師路線。
還記得自己給自己定下的目標,結果成為冰刃大師卻已是遙遠的半年之後了。
又記得當年最開心的事莫過於自己寫上SH的譜子拿出一把藍琴站在敦裡引誘眾人一起合奏。
也記得釋放8時,燒與放之間的點點滴滴……
更記得每周一的生產日,敦銀行必然成為我的據點,招寵,回藍,做藥,采藥,三不誤,繁瑣而又充實。
記得很多很多……

練了一年半的號,估計拿給別人看仍然算不得多好,但是每一個技能後邊都有不同的故事。按下F,好友名單上的每一個名字背後,都有種種的回憶,或美好,或痛苦,或懷念。但一定是印象深刻的。
N個寵裡的各種衣服也都擁有只屬於它的回憶。哪怕很久沒有穿了,也總喜歡放在包裹裡就那麼看著……回憶是個很微妙的東西啊~

就是這麼一個對我意義非凡的游戲。
我卻只能眼看著它慢慢走向毀滅。
不要告訴我合服,開收費雙倍經驗并沒有多少壞處。
看著朋友一個個地賣號,一個個的離開。自己也好像麻木了一樣,看著桌面上的圖標,心中有的卻只剩下空虛。
偶爾點開,登錄。好友名單上清一色的紅色圖標。偌大個愛琳,什麼時候變得如此空曠?
這麼一個美好的游戲,為什麼會成現在這個樣子?
無解……
無奈……
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我對天發誓我不是故意讓這裡變成月記的....

2008.04.12 *Sat
首先需要聲明,在下本人我絕對是因為很多很多不可抗力讓這個家到處長滿了草的..相信我!看我真誠的雙眼!!!
...其實我自己都不相信= =

咳咳,那些就讓它們變成浮雲吧.下面來讓我彙報彙報近況= =
先來說說「TimeHollow」吧.
    其實人設還是不錯的-。-

好玩.
花了將近8小時通關.
第一個感覺就是如上的兩個字.(雖然大力向某人推薦但是慘遭對方BS..嘛= =)
首先是世界觀的設計.雖然能改變過去這類的設定真是俗到不能再俗的境地了,但是一個好遊戲,需要做到的就是要把最俗的部件給拼湊出最不俗的成品.KONAMI做到了.相信通過一周目的人都需要花一些時間來把裡面繞來繞去的那些玩意縷縷清吧.(至少本人就是如此= =)
第二是OP的驚豔.不是有沒有驚豔到別人,但至少把我驚豔了一把.曲子揉合得非常好,聽過就不容易忘記,更有按replay的衝動.所以二周目的時候我也沒有把開頭動畫跳過= v=另外裡面的BGM都很不錯,值得一聽~
第三是觸摸屏的作用.額..其實真不想評論這個= =..DS的很多獨有的機能都沒有被發揮出來.除了拿只筆在上面點來點去,畫大大小小不怎麼好看的圓圈...基本就沒有別的了= =嘛..至少操作上很容易上手這點你必須承認= =
第四呢..應該算是人名吧..OTL有名有姓的出場人物,來給大家舉舉看昂--一柳,二之宮,三原,四堂,五島(嚴重感覺如果本遊戲他有語音的話那絕對是三木的聲音= =)...= =十二名主要配角的姓氏完全就是從一到十二的赤裸裸排序= =..主人公一家也未能倖免..主角時尾步郎(Tokio Horou),父親時尾亘(Tokio Wataru),母親時尾秋(Tokio Aki),伯父時尾保(Tokio Tamotsu)...讀讀這幾位的名字..就知道這遊戲絕對是跟時間的開的一場玩笑= =
下面是劇透..
(當然前提是你看完我這讓人落淚的敘述能力表達出的故事梗概之後還有想玩的動力= =)
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我胡漢三又回來了-__-!

2008.03.05 *Wed
當然,內容還是與游戲相關-___-!!!咳咳,先不管那些啦~這次就是介紹一下這個2月份新出的戀愛養成游戲...「乙女的恋革命」~~
乙女的恋革命
當年也買了PS2的來玩,..
主要是這個游戲和一般的女性向游戲最大的區別就在于...本游戲的女主人公....重達100KG...是的,您沒有看錯...就是100KG...這不禁讓身為玩家的我有了十足的好感(T T)..一開始的開場白中被一之蓮(男一號,圖片中間那個咪著眼睛的家伙)的吐槽狠狠擊中的感覺更是讓人覺得好痛快(...你是M么..= =)

而玩家(女主角)的任務,就是減肥!以及倒追!由此,經典養成模式開始.只有在某項任務(如學習,打工,逛街等)進行次數超過一定數量的時候就能引發相關人物的EVENT,再通過周日的無恥流S/L大法直到讓目標答應自己的date邀約才算終了...之後就是拼命攢好感度以及減肥了..(重要事項有規定體重的上限= =)...然後..你就可以期待美好的結局和CG了...end的時候還會要求你輸入3個出現在游戲裡色字的keyword,輸入完畢後可以看到N年後的兩人美滿結局..

可惜老是學校和家兩頭跑,再加上我的小電視被我爹獨占了,所以PS2沒有用武之地..ps2版的它也就連一周目都沒有過...OTL
正好現在出了DS版..就第一時間下下來玩了一下..
怎麼說呢..內容真的是...完全一樣= =
除了最后的keyword不同外,我真找不到什麼不同的地方了...(哦哦,還有哥哥的生日-___-)
但是,興致勃勃的我還是連續打了4周目~
依次攻略的對象是深水颯大|一之蓮|哥哥(鷹士)
1周目攻略颯大除了因為他是藍色的(...)之外,還因為這只是唯一一個沒有對100KG時的女主角吐槽的孩子..(誰讓我最煩以貌取人的家伙呢- -凸)再來他的性格的確是太美好的點,又是年下...集結了這麼多有愛的優點怎麼能讓人不去選他呢T T
順說這兩只的N年後的CG真是萬分的美好.風和日麗,景色美好的鄉下,伴著微風,被人從身後輕輕摟在懷里~這這這,這什麼感覺啊~!這不是激發人家的少女情懷麼!!!(羞///)

然後是2周目的一之.之所以追這個性格很讓我不齒(他的相關劇情也挺俗套的..OTL)的家伙,完全是賭那口開場時吐槽我的氣!"你個以貌取人的混蛋,看我不照樣把你放倒- -+"這樣.結果,號稱難追第二的家伙也被我搞定了...結局時候的告白依然臭屁的不得了,倒也跟13(是啊- -想當年買這游戲就是沖聲優去的..結果DS不厚道的一點語音都沒有..可憐了那豪華的陣容啊T____T)的聲音十足的搭配.也終於如我所愿地撤回了他那句話=v=真他娘親的開心,哇哈哈哈~~~
最美好的CG莫過於N年後的秘書&上司的組合(啊啊啊好羞啊/////)和戀愛end裡別扭的一吻了...娘親的畢業禮物居然送的是自己的領帶啊啊啊啊啊啊....OTL
在玩這條rute的時候,真有被劇情哭到誒.就是在女配角過來尋仇(-__-)時跟偽裝扔鑰匙&女主角傻傻的寒冬2月天在河水里撈來撈去..真是有被感動到,不禁感慨自己操縱的這個孩子是多麼的CJ可愛,除了胖了那麼..一點根本比別的女人不要好太多啊..

其實我主要想提的就是哥哥路線...因為要拿全CG,必須得打兩次哥哥路線.第一次的end是happy end,就是哥哥與妹妹的美好結局,只有哥哥的二周目才會出現真正的end,就是兄妹...我對禁斷的愛果然不是那麼一星半點啊T__T而且二周目時一周目的許多CG都會被省略,而且很多場合的對話也會有所不同...
哥哥相關的CG真的是每張都很有愛啊...最喜歡為了救妹妹不惜弄傷自己那張...哥哥路線的故事真的給人一種無奈的美麗的感覺...能有這樣的哥哥真是別無所求了啊TOT..N年後的兩只恩愛地靠在一起,嘴上說著又推掉了多少相親的照片...心裡卻在無奈地等待著那個時刻的到來..
可是..真的好喜歡這個路線啊T口T大哥穿西裝那張不要太帥..TOT發現就算是為了哥哥路線,玩這個游戲都不會覺得後悔的...更何況其實游戲整體的設計還是不錯的..

雖然游戲各人物的event不多,但是各個都有點睛的作用...幾個可追角色也各有各的優點..不過有條件的還是推薦去玩PS2版吧..畢竟聲優才是亮點啊TVT...啊,話說DS版的QS和QL真是屢試不爽啊,尤其是無恥流邀約時用..真的不是一般的爽-___,-

嗯嗯,就沖著哥哥路線,我決定給這游戲4顆星- -++
胡漢三繼續神隱- v -
| 遊戲 |

玩游戲要講究技巧,但更要講究RP...

2008.01.03 *Thu
受某只豬的推薦,往ds裡扔了...一發不可收拾= =
Q游戲裡的對對碰也是有玩過的...然而技巧太讓人落淚了,勝率居然是讓人震驚的0%...OTL故立刻去俄羅斯方塊那裡尋回我丟失的自信心= =...
還好..本人對游戲的接受能力還是很值得夸耀的...經過在學校裡無聊到只能拿這個消遣的九天磨練之後...總分數終於突破了100w大關TAT...
結果還是被某人的1000w+刺激到了....
哼哼...咱有本事比應援- -+(無ing)

另外要咋呼一下的就是FF的命運之輪...好吧您可以嘲笑我這麼舊的作品現在才搗鼓出來玩..(嗯,當然我主要想說的不是這個...)
總之我終於向這款大作伸出了魔掌!而且為了支持國貨(囧)我下的是漢化版TVT...
然後就是欲哭無淚...
我一直不太能理解漢化的定義,是不是得讓你看得懂的才叫做漢化?那麼這樣一款漢化作品我們應該稱之為什麼呢?
的確,正如朋友說過的,當你不懂得日語,卻又極度想玩某款游戲的時候,漢化作品是作為救世主般的存在.而漢化作品的速度決定了它的地位.可是,一款讓人看得丈二和尚摸不著頭腦的游戲,看著中文還需要往日文方面進行回轉思考的游戲...我就很不能理解它存在的意義了...
是,漢化作品的確需要追求速度,但是把速度放在第一位,質量退而求其次的做法,就我個人而言,我很不能認同..眼睜睜地看著一款全是漢字卻意義不通的游戲,給我的第一反應就是"正宗盜版"OTL...
咳,說遠了....其實這款作品還真的很不錯玩- -...兩天就打完3/4的我是不是也可以間接性地說明了這個問題- -?第三天被完全打敗最終boss的方法困惑住了- -...反復打了N次的boss讓我極度無奈- -...只好求助於推薦我的豬了(不爽)...跟我感覺的差不多....可是...汗了,我敗了OTL..我只是把球球往洞里扔..沒有想到-口-....
不過更郁悶的不是這裡...最郁悶的是,就在我完全通關的那一剎那,就在播放staff的那一剎那....我的ds居然會死機- -!!!!反復嘗試無效...重啟無效...更換內核無效...而某人二周目都Lv83了...OTL這,這難道就是指我的R4有問題嗎- -!!瞪著眼睛看著staff突然卡殼..欲哭無淚的我只能載了日版重新玩= =!
所以FF之於現在的我就是心中的痛T___T...重玩一周目和繼續二周目根本是完全不一樣的感覺好不好TAT....
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TOI好腐XD

2007.12.14 *Fri
至今,攻略傳說最新系列TOI(圣潔傳說)5日目了- -+本來對本次的人設沒有多少愛,但是玩起來卻出乎我意料的有趣>_<~主要還是...真的好腐啊XD
主要角色裡最鐘愛的是スパーダ君!不論是歪戴的帽子,略微有點痞的性格,他那點偶爾表現出來的體貼,還是戰斗模式時超好用的一系列招式,都直中我的図星(?)啊XD!啊啊啊,一個角色怎麼可以這麼有愛呢!(另一個愛滿滿的是イガルド...不過實在太難操作了= =)
不過男1號跟女1號倒是出乎意料地完全沒愛..ルカ的性格就已經決定了他不會被我萌上,イリア不管是吃醋還是怎麼樣都不是我喜歡的性格..可以說是我最苦手的一類= =所以在對主角的愛缺缺的我,唯一打下去的動力居然變成了スパーダ麼..(否)

本作的故事設計得很不錯XD前世今生雖然是挺那個的話題,不過巧妙組合一下還是很能讓人生出滿滿的愛來的~

咳,不過今天促使我吼這篇的原因無他,正是本作的啊XD~
有實例為證:
チトセ突襲ルカ面部被スパーダ跟イリア瞅見.吃醋成性的某女與那兩只的對話:

イリア「そうよね、全然珍しくないよね。
あんたとスパーダがやってたって誰もなんとも思わないもん」
スパーダ「どんな状況だよっ!!」
ルカ「……うわぁ。」
スパーダ「お前も想像するなっ!」


多...多麼的腐啊OTL我實在找不出任何借口來說明這個CP存在的不合理..偉大SR配對就是官方指定配對啊= =..
更讓人囧的時候後來的絆UP→
ルカとイリアの絆が10アップ。
ルカとスパーダの絆が20アップ。
.....整整多了一倍算是什麼意思嘛囧
怎麼能讓人不想歪呢T__T

後面也有老多相關腐鏡頭了..而作為一個合格的同人女碰見這類對話總是會在嘴角浮現出笑容嘛囧

咳咳,那再說下正經的東西..
一開始我出於強烈的挑戰心與好奇心把戰斗模式設定為マニア...結果在PK幾個最開始的小怪就用上了足足40s才打過= =!果然是給マニア玩的...我完敗了= =還是老老實實走普通模式吧OTL
不過本作即時性的戰斗模式滿有玩MABI的感覺誒,發現先把其他CP控制的角色作戰規則設定好,然後自己操縱自身角色先按A進行3-4次的combo(咱用スパーダ時是4combo),接著↑↓←→+B發動一次術,接著Y防御..不斷重復= =可以保證不會死耶囧怪的AI果然還有待提高麼=_,=不過結果的評價最高就只有A過囧再也沒S級了OTL..魚與熊掌不可兼得...這是硬道理= =

ma,總游戲時間16個小時,覺醒度才30%的現在還沒有更多的資格去評價這個游戲- -~繼續努力通關- -+

不過!讓人玩得愉快的游戲就是好游戲=w=就算出發點很囧(...)能讓你有動力有興致繼續下去的游戲,總是不錯的=w=...
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~01.23日更新~
GeroxRoro
ショタショタ★ナイトフィーバー

一言:笑ったぞ!!



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